Инструкция по эксплуатации Behringer dsp_1000 — страница 10

ФорматФормат: Руководство СтраницСтраниц: 22 КатегорияКатегория: Музыкальные инструменты ДобавилДобавил: OLD

Инструкция для Инструкция по эксплуатации Behringer dsp_1000 на русском языке. Документ можно использовать для ознакомления с информацией, относящейся к данной модели.

Инструкция представлена в формате PDF, просмотр, скачивание на компьютер, смартфон бесплатно. Возможность печати зависит от используемой программы и настроек устройства. Содержание, структура и объём документа могут различаться в зависимости от модели, версии и редакции руководства. Перед использованием рекомендуется убедиться, что инструкция соответствует вашей модели.

Назад
/ 22
Вперёд
Страница 10
АЛГОРИТМЫ ОБРАБОТКИ СИГНАЛА

4.1.ОБЩИЕ УКАЗАНИЯ

Эффекты в VIRTUALIZER PRO создаются двумя цифровыми процессорами обработки сигнала (DSP) которые условно называются ENGINE L (левая машина обработки) и ENGINE R (правая машина обработки) В каждом алгоритме (программе обработки)
предусмотрено изменение как минимум пяти параметров активизируемых нажатием кнопок ENGINE L ENGINE R EDIT A и EDIT В в различных сочетаниях Для некоторых эффектов нажатие кнопки ENGINE L в комбинации с кнопками EDIT A и EDIT B не означает что редактируется звучание в одном только левом канале (то же самое – для кнопки ENGINE R) Сочетание EDIT A ENGINE L дает доступ к другому параметру нежели сочетание EDIT A ENGINE R и оба эти параметра будут изменены для обоих каналов В эффектах реверберации (например «PRG 1») сочетание Edit B ENGINE R означает не доступ к параметрам правого канала а доступ ко второму изменяемому в обоих каналах параметру (в данной программе «High Multiply»).
Единственным исключением являются эффекты типа DUAL MONO (параллельная обработка) с различными типами эффектов в правом и левом каналах В этих случаях сочетание EDIT B ENGINE L или EDIT B ENGINE R означает что имеется доступ к изменяемому параметру группы EDIT B индивидуальному для каждой машины обработки.

4.1.1 Алгоритмы Reverb и Delay

1 Cathedral: длинная и плотная реверберация похожая на естественную реверберацию в храмах и соборах Применяется для обработки сольных инструментов и голосов Вариация изменяет время затухания (decay time) EDIT A изменяет диффузность (diffusion) EDIT B – ENGINE L управляет ранними отражениями а EDIT B – ENGINE R
изменяет ВЧ составляющую обработанного сигнала.

2 Plate: имитация пластинного реверебератора Время затухания (decay time) 0-9 с изменяется функцией VARIATION EDIT A определяет пред-задержку (pre-delay) и соответственно ощущение размера помещения EDIT B в сочетании с ENGINE L
расширяет стерео имидж а в сочетании с ENGINE R изменяет ВЧ составляющую обработанного сигнала Это классический эффект для барабанов и сольного вокала.

3 Small Hall: имитация небольшого зала Небольшое время реверберации (изменяется функцией VARIATION) используется для обработки барабанов а среднее время реверберации – для духовых инструментов EDIT A регулирует диффузность EDIT B –
ранние отражения (для ENG L) и ширину стереобазы (для ENG.R).

4 Room: эффект с ясно слышимыми отражениями от стен помещения Характеристики поверхностей в данном пространстве меняются функцией EDIT B от хорошо отражающих (кафель мрамор) до звукопоглощающих (ковры портьеры) Функция VARIATION (время реверберации размер помещения) изменяет тип пространства – от небольшой «кладовки» до «залы» (living room) EDIT A определяет пред-задержку (pre-delay).
Замечательный «незаметный» эффект (например для вокала в стилях rap и hip hop).

5 Studio: средние и крупные комнаты с изменяемыми характеристиками поверхности стен (сочетание EDIT B ENG R раздельно) ранних отражений (EDIT B ENG L) позиции источника звука (=пред-задержка: EDIT A) и размерами (VARIATION).
Естественно звучащий эффект для разнообразных областей применения.
Нашли ошибку?