Структура программы
Синтезатор
Êàæäàÿ èç ïðîãðàìì R3 ñîñòîèò èç äâóõ òåìáðîâ, ìàñòåð-ýôôåêòà è àðïåäæèàòîðà.
Òåìáðû 1/2
 âåðõíåé ÷àñòè äèàãðàììû ïîêàçàíî, ÷òî êàæäûé òåìáð ñîñòîèò èç áëîêà ñèíòåçà, ýêâàëàéçåðà (EQ) è äâóõ
ýôôåêòîâ ðàçðûâà (IFX). Íèæíÿÿ ÷àñòü äèàãðàììû îòîáðàæàåò ñòðóêòóðó áëîêà ñèíòåçà äëÿ êàæäîãî èç òåìáðîâ.
Ãåíåðàòîðû (OSC1/OSC2/Noise)
 ñîñòàâå ìîäóëÿ íàõîäèòñÿ òðè âîëíîâûõ ãåíåðàòîðà: ãåíåðàòîð 1, ãåíåðàòîð 2 è ãåíåðàòîð øóìà. Ãåíåðàòîð 1
(OSC1) ìîæåò ðàáîòàòü â îäíîì èç ñåìè ðåæèìîâ: ñòàíäàðòíûå àíàëîãîâûå âîëíîâûå ôîðìû, âîëíîâûå ôîðìû
DWGS, ôîðìàíòíûå âîëíû, øóì è âíåøíèé àóäèîñèãíàë. Ãåíåðàòîð 2 (OSC2) ïðåäëàãàåò íà âûáîð ÷åòûðå ôîðìû
âîëíû: ñèíóñ, òðåóãîëüíèê, êâàäðàò è ïèëó. Ãåíåðàòîð áåëîãî øóìà (NOISE) ìîæíî èñïîëüçîâàòü äëÿ ñîçäàíèÿ
ýôôåêòà äûõàíèÿ íà çâóêàõ, èìèòèðóþùèõ äóõîâûå èíñòðóìåíòû, èëè êàê ÷àñòü ñïåöèàëüíûõ ýôôåêòîâ.
Ê àíàëîãîâûì âîëíîâûì ôîðìàì ãåíåðàòîðà 1 ìîãóò áûòü ïðèìåíåíû êðîññ-ìîäóëÿöèÿ, óíèñîí è ìîäóëÿöèÿ
ñ ïåðåìåíîé ôàçû (VPM). Ãåíåðàòîð 2 ìîæåò âûñòóïàòü â êà÷åñòâå ñèíõðîíèçèðóþùåãî (SYNC) èëè ðèíã-
ìîäóëÿòîðà (RING) – ñõåìà, òðàäèöèîííàÿ äëÿ êëàññè÷åñêèõ àíàëîãîâûõ ñèíòåçàòîðîâ. Êëþ÷åâûå ýëåìåíòû
ñèíõðîíèçàöèè è ðèíã-ìîäóëÿöèè ìîãóò îáúåäèíÿòüñÿ ïðè ïîìîùè òðåòüåãî ïàðàìåòðà RING SYNC.
Voice / Unison / Pitch
Ýòè ñåêöèè îáåñïå÷èâàþò óïðàâëåíèå äîïîëíèòåëüíûìè ïàðàìåòðàìè ãåíåðàòîðîâ, òàêèìè êàê ðåæèì ïåðåçàïóñêà,
óíèñîí, òðàíñïîçèöèÿ, ïîðòàìåíòî, äèàïàçîí Pitch Bend è ò.ä. Äëÿ íàñòîÿùèõ ôàíàòîâ àíàëîãîâîãî çâóêà
ïðåäóñìîòðåí ïàðàìåòð Analog Tune, ýìóëèðóþùèé «ïëàâàíèå» ÷àñòîò ãåíåðàòîðîâ.
Ìèêøåð (MIXER)
Ìèêøåð ñëóæèò äëÿ óïðàâëåíèÿ óðîâíÿìè âñåõ òðåõ ãåíåðàòîðîâ (OSC1, OSC2, NOISE) è îòñûëàåò
ñìèêøèðîâàííûé ñèãíàë íà ôèëüòð (FILTER).
Korg R3. Ðóêîâîäñòâî ïîëüçîâàòåëÿ 5