Запись с автоврезкой
Äàííûé ðåæèì ïîëåçåí ïðè çàïèñè èíñòðóìåíòà, òðåáóþùåãî îáåèõ ðóê è, ñîîòâåòñòâåííî, çàòðàò âðåìåíè
ïåðåä âðåçêîé.
1) Îïðåäåëèòå òî÷êó íà÷àëà çàïèñè. Óñòàíîâèòå ñåëåêòîð [MODE] â “LOCATE”. Çàòåì ïåðåìåñòèòåñü â
íóæíóþ ïîçèöèþ. Â ýòîì ðåæèìå âû òàêæå ìîæåòå íàæàòü ïðàâóþ êíîïêó CURSOR äëÿ ìèãàíèÿ äèñïëåÿ
ñ÷åò÷èêà è êîëåñîì [VALUE] îïðåäåëèòü âðåìåííóþ ïîçèöèþ íà÷àëà çàïèñè. Íàæìèòå êíîïêó [STORE];
îíà çàñâåòèòñÿ. Ïðè ýòîì íàæàòèå êíîïêè [IN (LOC1)] ñîõðàíèò òåêóùóþ âðåìåííóþ ïîçèöèþ â êà÷åñòâå
òî÷êè âêëþ÷åíèÿ âðåçêè (àâòîìàòè÷åñêîãî íà÷àëà çàïèñè).
2) Îïðåäåëèòå òî÷êó îêîí÷àíèÿ çàïèñè.
Àíàëîãè÷íîé ïðåäûäóùåìó øàãó ïðîöåäóðîé îïðåäåëèòå âðåìåííóþ ïîçèöèþ îêîí÷àíèÿ çàïèñè. Íàæìèòå
êíîïêó [STORE]; îíà çàñâåòèòñÿ. Ïðè ýòîì íàæàòèå êíîïêè [OUT (LOC2)] ñîõðàíèò òåêóùóþ âðåìåííóþ
ïîçèöèþ â êà÷åñòâå òî÷êè âûêëþ÷åíèÿ âðåçêè (àâòîìàòè÷åñêîãî îêîí÷àíèÿ çàïèñè).
3) Íàæìèòå êíîïêó [PUNCH]. Êîãäà êíîïêà ñâåòèòñÿ, àâòîâðåçêà âêëþ÷åíà. Äèñïëåé îòîáðàæàåò “RollTime”.
Èñïîëüçóéòå êîëåñî [VALUE] äëÿ îïðåäåëåíèÿ âðåìåíè ïðåäâàðèòåëüíîé ïðîêðóòêè (âðåìåíè ïåðåä
íà÷àëîì çàïèñè, çàäàâàåìîãî â òàêòàõ). Äëÿ ìîìåíòàëüíîãî ñòàðòà çàïèñè óñòàíîâèòå çäåñü “0”,
ñòàíäàðòíîå çíà÷åíèå “2”.
4) Íàæìèòå êíîïêó [REC] äëÿ âõîäà â ðåæèì ãîòîâíîñòè ê çàïèñè.
5) Íàæìèòå êíîïêó [PLAY] äëÿ íà÷àëà çàïèñè. Âîñïðîèçâåäåíèå íà÷íåòñÿ çà îïðåäåëåííîå êîëè÷åñòâî òàêòîâ
äî îòìå÷åííîé ïîçèöèè. Çàïèñü àâòîìàòè÷åñêè âêëþ÷èòñÿ è àâòîìàòè÷åñêè çàêîí÷èòñÿ â îòìå÷åííûõ
ëîêàòîðàìè ïîçèöèÿõ.
6) Íàæìèòå êíîïêó [STOP] äëÿ îñòàíîâà. Äëÿ îòêàçà îò çàïèñè, âû ìîæåòå íàæàòü êíîïêó [UNDO] è
ïðîèçâåñòè çàïèñü ïîâòîðíî.
Суммирование нескольких треков
Íåñêîëüêî òðåêîâ ñ àóäèîäàííûìè ìîãóò áûòü îáúåäèíåíû â îäèí èëè äâà òðåêà ñ ïîìîùüþ ðåæèìîâ
ìàñòåðèíãà è ñóììèðîâàíèÿ. Ýòî ïîìîãàåò îñâîáîæäàòü ìåñòî äëÿ äîïîëíèòåëüíîé çàïèñè. Ìàñòåðèíã îáû÷íî
èñïîëüçóåòñÿ äëÿ ñîçäàíèÿ êîíå÷íîãî ñòåðåîìèêñà. Ñóììèðîâàíèå ìîæåò ìèêøèðîâàòü ðàíåå çàïèñàííûå
òðåêè ñ âõîäíûì ñèãíàëîì.
Суммирование треков 1–4 на два — мастеринг
1) Óñòàíîâèòå ñåëåêòîð [MODE] â “REC MODE”. Èñïîëüçóéòå êîëåñî [VALUE] äëÿ âûáîðà “Mastering”.
Íàæìèòå êíîïêó [EXIT] äëÿ âîçâðàòà â ðåæèì âîñïðîèçâåäåíèÿ.
2) Íàæìèòå ðåãóëÿòîðû [PAN], ñîîòâåòñòâóþùèå òðåêàì çàïèñè (òðåêè 1 è 2), èõ èíäèêàòîðû REC SELECT
çàãîðÿòñÿ.
3) Íàæìèòå êíîïêó [PLAY] è óñòàíîâèòå ïàíîðàìó âîñïðîèçâîäèìûõ òðåêîâ 1–4.
Ïðè ñóììèðîâàíèè íà îäèí òðåê óñòàíîâèòå ïàíîðàìó âïðàâî ïðè çàïèñè íà òðåêè 1 èëè 3 è âëåâî — ïðè 2
èëè 4.  ýòîì ñëó÷àå, çâóê ìîíèòîðèíãà òàêæå áóäåò ïàíîðàìèðîâàí â îäèí êàíàë, ÷òî íå ïîâëèÿåò íà
çàïèñü. Ïðè óñòàíîâêå ïàðàìåòðà “AutoPan” â “On” ïàíîðàìèðîâàíèå ñóììèðóåìûõ òðåêîâ áóäåò àâòîìàòè-
÷åñêè óñòàíîâëåíî â ñîîòâåòñòâèè òðåêó-íàçíà÷åíèþ, à çâóê ìîíèòîðèíãà — â öåíòð. Ïðè çàïèñè äâóõ òðå-
êîâ äàííàÿ óñòàíîâêà èãíîðèðóåòñÿ. Ïàíîðàìà âëåâî ñîîòâåòñòâóåò íå÷åòíûì êàíàëàì, à âïðàâî — ÷åòíûì.
4) Óñòàíîâèòå ñ÷åò÷èê â íà÷àëî ïåñíè.
5) Óñòàíîâèòå óðîâíè çàïèñè/âîñïðîèçâåäåíèÿ. Èñïîëüçóéòå ôåéäåðû [TRACK] äëÿ óñòàíîâêè óðîâíÿ
âîñïðîèçâåäåíèÿ êàæäîãî òðåêà. Èñïîëüçóéòå ôåéäåð [MASTER] äëÿ óñòàíîâêè óðîâíÿ çàïèñè.
6) Íàæìèòå êíîïêó [REC] äëÿ âûáîðà ðåæèìà ãîòîâíîñòè ê çàïèñè. Íàæìèòå êíîïêó [PLAY] äëÿ íà÷àëà
çàïèñè.
7) Ïî îêîí÷àíèè íàæìèòå êíîïêó [STOP].
Объединение трех треков и внешнего источника на один трек —
суммирование
1) Óñòàíîâèòå ñåëåêòîð [MODE] â “REC MODE”. Èñïîëüçóéòå êîëåñî [VALUE] äëÿ âûáîðà “Bounce”.
Íàæìèòå êíîïêó [EXIT] äëÿ âîçâðàòà â ðåæèì âîñïðîèçâåäåíèÿ.
2) Íàæìèòå ðåãóëÿòîð [PAN], ñîîòâåòñòâóþùèé òðåêó çàïèñè (òðåê 1), åãî èíäèêàòîð REC SELECT çàãîðèòñÿ.
3) Ïðîèçâåäèòå çàïèñü, êàê îïèñàíî ðàíåå, è èãðàéòå íà èíñòðóìåíòå (âíåøíèé ñèãíàë) â ïðîöåññå çàïèñè.
Korg D4. Ðóêîâîäñòâî ïîëüçîâàòåëÿ 23