
3
ПРАВИлА для 8 ИГРОкОВ
В этом расширении 8 карт ролей (шериф, 2 помощника, 3 бандита
и 2 ренегата), которые заменяют исходные роли из базовой игры. Также
в расширении присутствуют добавочные патроны и планшет для вось-
мого игрока. Играя ввосьмером, сдайте роли лицевой стороной вниз, как
обычно. Каждый ренегат играет сам за себя и выигрывает только тогда,
когда остаётся последним выжившим. Так что, если в бою после гибели
шерифа остаются два ренегата, в игре побеждают бандиты!
ОСОбЫе ПРАВИлА для 3 ИГРОкОВ
Возьмите три роли: помощник, бандит и ренегат. Сдайте по одной роли
в закрытую каждому игроку. Раскройте карты ролей. При игре втроём
все знают чужие роли. Цель каждого игрока определяется его ролью:
• помощник должен убить ренегата;
• ренегат должен убить бандита;
• бандит должен убить помощника.
В остальном игра ведётся по обычным правилам. Первым ходит помощник.
Вы побеждаете, как только достигаете цели, сделав решающее попа-
дание по противнику (т. е. как помощник вы обязаны лично убить
ренегата).
Если последний выстрел по вашей цели сделал другой игрок, партия пе-
реходит в поединок. Например, если бандит застрелит ренегата, помощ-
нику рано праздновать победу. Теперь бандит должен убить помощника,
а помощник — бандита.
Тем не менее игрок, убивший персонажа любой роли, тут же добирает
в награду 3 карты из колоды. Поскольку шерифа в игре нет, «Тюрьму»
можно применить против любого игрока. «Пиво» перестаёт работать,
если в игре остаются двое.
НОВЫе ПеРСОНАжИ
В скобках после имени указано исходное здоровье персонажа.
Безликий Билл (4) в фазе набора своего хода тянет 1 карту и ещё
по 1 карте за каждое ранение (недостающую единицу здоровья). Так,
если он невредим, Билл тянет всего 1 карту; если ему не хватает единицы
здоровья — 2 карты; если двух — 3 карты, и т. д.
Белль Старр (4). В её ход эффекты карт, лежащих перед другими игро-
ками, не работают. Это относится к картам с синими и зелёными рам-
ками.
Вера Кастер (3) в начале своего хода перед фазой набора выбирает дру-
гого непогибшего персонажа в игре. До начала своего следующего хода
она может пользоваться свойствами этого персонажа.
Грег Гробовщик (4) восстанавливает 2 единицы здоровья всякий раз,
когда погибает другой персонаж. Вы не можете получить больше единиц
здоровья, чем у вас было в начале партии.
Джо Текила (4) восстанавливает 2 единицы здоровья (вместо 1) вся-
кий раз, когда играет «Пиво». Другие похожие карты («Салун», «Текила»,
«Фляга») позволяют ему восстановить только 1 здоровье.